Shogi is a traditional Japanese board game from the Heian period. The predecessor of shogi is a dice game called "Chandraga," played in northern India around the 5th century. It is assumed that the prototype of shogi originated in the late Heian period and that similar rules were already established in the Muromachi period. In the Edo period (1603-1867), shogi became a popular pastime, and there were professional players. Shogi was considered part of the warrior class's training from the Warring States period to the Edo period. Modern rules were developed in the Meiji era (1868-1912), and the Shogi Association was founded. Tournaments such as the Ryuoh Tournament and the Meijin Tournament were organized, and the activities of professional shogi players attracted great attention. With the development of computers, shogi software has also emerged, and human versus AI games are also played. Shogi is still very popular today as an intellectual game rooted in Japanese culture.
Japanese
将棋の歴史とは
将棋は、日本の伝統的なボードゲームで、起源は古く、平安時代に遡ります。将棋の前身は、5世紀ごろの北インドで遊ばれていた、「チャンドラガ」というさいころ将棋であると言われています。平安時代後期には、将棋の原型が形成され、室町時代には既に類似のルールが確立されていたと考えられています。江戸時代になると、将棋は大衆の娯楽として普及し、プロの棋士も登場。戦国時代から江戸時代にかけて、将棋は武士階級の教養の一環とされました。明治時代には近代的なルールが整備され、将棋連盟も設立されました。20世紀に入り、プロの将棋界が発展。竜王戦や名人戦などの大会が開かれ、プロ棋士たちの活躍が注目を集めました。コンピュータの進化により、将棋ソフトも登場し、人間対AIの対局も行われています。将棋は日本文化に根付いた知的なゲームとして、現代でも広く親しまれています。
Words
Japanese | Hiragana | English |
---|---|---|
将棋 | しょうぎ | Shogi |
ボードゲーム | ぼーどげーむ | Board Game |
伝統的 | でんとうてき | Traditional |
起源 | きげん | Origin |
平安時代 | へいあんじだい | Heian Period |
前身 | ぜんしん | Predecessor |
中国 | ちゅうごく | China |
象戯 | ぞうぎ | Elephant Game (Ancient Chinese Chess) |
9世紀 | きゅうせいき | 9th Century |
伝わる | つたわる | Be Transmitted |
原型 | げんけい | Prototype |
形成 | けいせい | Formation |
室町時代 | むろまちじだい | Muromachi Period |
類似 | るいじ | Similarity |
ルール | るーる | Rules |
確立 | かくりつ | Establishment |
江戸時代 | えどじだい | Edo Period |
大衆 | たいしゅう | Popularity |
娯楽 | ごらく | Entertainment |
普及 | ふきゅう | Spread |
プロの棋士 | ぷろのきし | Professional Shogi Player |
登場 | とうじょう | Appearance |
戦国時代 | せんごくじだい | Sengoku Period |
教養 | きょうよう | Culture |
明治時代 | めいじじだい | Meiji Period |
近代的 | きんだいてき | Modern |
将棋連盟 | しょうぎれんめい | Japan Shogi Association |
設立 | せつりつ | Establishment |
20世紀 | にじっせいき | 20th Century |
発展 | はってん | Development |
竜王戦 | りゅうおうせん | Ryūō Tournament |
名人戦 | めいじんせん | Meijin Tournament |
大会 | たいかい | Tournament |
開かれる | ひらかれる | Be Held |
活躍 | かつやく | Activity |
注目 | ちゅうもく | Attention |
コンピュータ | こんぴゅーた | Computer |
進化 | しんか | Evolution |
将棋ソフト | しょうぎそふと | Shogi Software |
人間対AI | にんげんたいえーあい | Human vs. AI |
対局 | たいきょく | Game |
日本文化 | にほんぶんか | Japanese Culture |
根付く | ねつく | Take Root |
知的 | ちてき | Intellectual |
ゲーム | げーむ | Game |
現代 | げんだい | Modern Times |
親しまれる | したしまれる | Be Popular |